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UG 快速入门
  • 点击量:100次
  • 发布者:蓝天设计
  • 时间:2020-11-26

UG 快速入门

  1. UG主要特点
    1. 无逢集成的产品开发环境

   UG是一个集CAD CAE CAM为一体的集成设计软件系统.可以完成产品概念设计、外观造型、详细设计、图纸生成、运动受力分析、零件数控加工等一系列从产品设计到生产加工的任务。
2.基于装配的产品设计技术
从整体的产品概念出发开始产品的设计过程。从装配出发,通过自上而下的上下文设计,可以从产品的总体入手,逐步详细的设计出每一个零件。(模具设计也是一样,可以逐步完善每一个零件的设计)
3.全局的相关性
同一模型文件中,各几何对象之间可以保持完全的相关性。(当然也可以完全去除参数,让几何实体变成非参实体)
通过装配建模和部件间的链接技术,也可以实现零件与零件之间的相关性。
4. 协同工作
设计过程中,在Internet技术的支持下,可以多人异地协同工作。比如说:在模具设计的过程中,3D设计可以与2D设计及CNC编程同时进行。(利用装配的方法)
5. 基于知识的专家设计模块
UG有多个智能模块。如:针对塑胶模的塑料模具设计向导(mold wizard)、主要对齿轮传动装置设计的齿轮工程向导(gear engineering)、主要针对金属冲模设计的冲压模具工程向导(die engineering wizard)
同时还提供了知识融合工具,可以快速地建立一个自己产品的工程向导模块。

二.UG 的主要模块

  1. 集成环境入口 (gateway)

这是其它模块的基础平台模块,是打开UG时的第一个模块,随程序自动启动。

  1. 产品建模
  2. 产品装配
  3. 零件建模

用于产品部件的三维实体特征建模。为应用最多的一个模块。

  1. 辅助制图

平面工程图模块。可以完成平面工程图所需的所有功能,与三维模型关联。

  1. 数控加工
  2. 产品分析
  3. 板金
  4. 管道布线
  5. 电子数据表
  6. 照片 (用于产生模型的真实感受照片)
  7. Web 快车  (用于上网发布资料)

三、 建模
启动建模模块application>>>>>modeling 或  ctrl+m
知识点一:在UG中建模应用最为广泛的定位工具是坐标系。并且通用右手定则。
知识点二:在UG默认参数中,封闭的面即自动构成实体。
知识点三:UG中构建面与实体的命令没有分别,即一个命令即可以做面也可以做实体。(封闭即为实体,开放即为面)
知识点四:UG中可以共存多个实体,每个实体有独立的参数。
知识点五:UG中任何命令中用到的截面都可以利用实体边、面、外部输入的曲线。
知识点六:UG中可以对实体进行布尔运算。即:并、减、交。

常用命令:

  1. 基础特征。
    1. 拉伸 (extruded body)

可以利用一个截面与一个方向生成一个实体或片体。(截面封闭为实体,开放则为片体)
2. 旋转 (revolved body)
利用一个截面与一旋转轴生成一个实体或片体。(截面封闭为实体,开放则为片体)

    1. 块(BLOCK)  (注:只能生成实体)

         共有三种方式创建块。(1)X、Y、Z三方向的值与插入点。 (2)X、平面上两点与Z向高度。(3)两对角点。
3.圆柱 (cylinder)  (注:只能生成实体)
有二种方法创建圆柱。(1) 直径与高度。指定生成方向、直径与高度生成圆柱。(2) 高度与圆弧  指定圆柱高度与一个圆弧生成实体。生成的实体与圆弧无父子关系
4.球 (sphere)
共有二种方法创建球体。(1) 直径与中心   (2)圆弧.即指定一条圆弧,即创建一个通个此圆弧的球体。
5.直纹面 (ruled)在两条曲线之间建立直纹面。(截面封闭为实体,开放则为片体)
6.通过曲线建立片体(through curves) 通过选择一系列曲线(截面)来建立片体,选择曲线时要注意选择次序与选取端要一致。
7.扫描面 (swept)利用引导线与截面线建立片体的一种常用方法。截面线最少1条,最多400条;引导线最少一条,最多3条。
8.通过曲线网格建立片体(through curve mesh)通过选取相互交叉的曲线来建立片体。先选取的一簇线为主曲线(primary),后选取的一簇为交叉曲线(cross)
9.桥接曲面 (bridge)在两个主表面之间创建一个过渡片体,过渡片体与主表面光顺连接。
10.片体修剪(trimmed sheet)利用曲线、边、表面、基准平面作为边界,实现对片体的修剪。可以指定取舍区域。
11.缝合(sew)应用较多的一个命令。可以将多个相邻面缝合为一张面。若逢合后的面为一封闭曲面则自动生成实体。(IGS转入时一般都需要缝合) 首先选择一个面,再选择要逢合的其它面。

  1. 去除材料特征
    1. 孔 (hole)可以建立直孔、沉头孔与平头孔。孔的定位面必须是平面。
    2. 可以用前面介绍的各种基础特征与主实体相减达到去除实体的目的。
  2. 模型的细化
    1. 倒圆角。(1)边倒角(edge blend)选择实体的一条或多条过进行倒圆角。可以指定各点点直径。(2)面倒圆。对两个面之间进行倒圆角操作,不常用。
    2. 倒斜角。实体的边进行倒C角处理。可以单独指定两边距离或

距离X角度。

    1. 拔模 常用对实体进行线方式与面方式进倒拔模处理。(详细见示范)

四、装配
启动装配模块application>>>>>assemblies  或  CTRL+ALT+W
知识点:UG中,任何.prt文件都可以是一个装配文件。

  1. 添加组件(add existing component)。将一个已存在的.prt装配到当前文件中。
  2. 新建组件(create new component) 创建一个新的组件,并引入到当前装配中。即可以将文件中的某一个实体创建成一个新的文件,并装配在当前文件中。

五、平面工程图
启动工程图模块application>>>>>drafting  或 shift+ctrl+d
UG建立平面工程图是在零件或装配的已存实体模型的基础上进行的,而不是重新开始“绘制”零件或装配的平面工程图。
UG建立平面工程图的一般过程:

建立图纸
(设置图纸尺寸、比例及投影角等参数)

添加模拟视图
(如TOP、FRONT、LFR-ISO等模型视图)

添加其它视图
(如正图影视图、辅助视图、局部放大图、剖视图)

视图布局
(如移动、复制、对齐、删除视图及定义视图边界等)

视图编辑
(如添加图线、擦除图线、修改剖面符号、自定义剖面线等)

插入制图符号
(如线性中心线、螺孔中心线、圆柱中心线、交叉符号等)

图纸标注
(如尺寸、公差、表面粗糙度、文字注释及建立明细表与标题栏等)

 

修改标注对象的参数:(annotation)  用于设置标样式、剖面线样式、指引符号样式等工程标注样式。

 

六  UG mold wirazd
演示.

 

 

 

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